Top spine surgery Secrets



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约束文件夹使复杂的骨架更易于管理。中键单击一个文件夹可选择所有子项。

装备附件: 图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。

还有一个新的高亮显示像素热键,可以高亮显示与屏幕像素不匹配的附件。这样可以轻松查看附件可能模糊的位置,以便进行更正。

感谢在社区中报告问题、测试beta版并提供建议和反馈的每个人,各位的意见都非常宝贵,正是你们帮助塑造了这些新功能!

绘制顺序文件夹可方便你为大型骨架组织插槽。可通过拖动文件夹而非许多单个插槽来调整绘制顺序。

提供更完整的时间线视图,显示动画关键帧。可用于编辑和调整关键帧,达到你想要的效果。

Spine needs a graphics processor that supports OpenGL two.0 or larger While using the FBO extension. Nearly all modern-day computer systems can run Spine. If you are not sure, obtain the demo to discover how nicely it really works.

最后,你现在可以将权重复制并粘贴到其他顶点,甚至可以复制到其他网格上。

新焊接功能会匹配网格之间的权重,有效地将它们焊接在一起。这可使多个网格进行相同的变形,就像是一张图像一样。

将网格点绑定在多个骨骼上,当对骨骼设置了动画后,图片会自动随着骨骼产生动画。

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混合: 动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、跑、跳或者游泳。

皮肤可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用。

便于观察动画的连续效果。随着动画的播放显示当前帧之前和之后的画面,而不用你来回滑动时间指针。

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